罗小黑战记这人设,一出来就是“二当家”的全能戏法,这词儿在当下游戏圈儿简直有点土,但总归得先有个概念,就是那会儿还没到如今这种“职业游戏”如此严肃的地步。
那时候的社交方式,本质上就是靠这种游戏把这些关系硬生生串起来,哪怕你只是个路人甲,只要进了那个界面,就算是你认识的人。 说到工夫线,游戏里明面上写的是 2016 年,不过要是放在目前的屏幕上玩,那感觉彻底不对味。
那时候大家玩这种游戏,更多是为了凑个“团”,为了看别的啥繁华,而不是为了为了提炼点啥。
那时候的服,名字一般就叫游戏名字加个数字,要么干脆就叫“某某某”(比如某某游戏),看起来特别扁平,也就是俗称的“草包服”。
这种服,主打一个随意,基础操作那种,出于大家都是来凑数的。 那时候的画风,确实挺有意思的,黑白线条那种,别看好办,但确实有种归于那个年代独有的疏离感。
那时候的玩家,说白了就是那种路过的。哪位也不知道游戏里到底形成了啥,更别提如何搞出那种“大场面”了。
那时候的“大场面”,往往就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字,如何个带法?那时候的“大场面”,就是那种对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
如何个带法?那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。 那时候的游戏机制,实际上挺好办的,也就几个任务,几个战斗,几个社交。
没有复杂的连招,也没有那种需求精细操作的东西。
那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
如何个带法?那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。 那时候的玩家,更多是为了凑个“团”,为了看别的啥繁华。
那时候的社交方式,本质上就是靠这种游戏把这些关系硬生生串起来,哪怕你只是个路人甲,只要进了那个界面,就算是你认识的人。
那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
如何个带法?那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。 那时候的服,名字一般就叫游戏名字加个数字,要么干脆就叫“某某某”。
那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
如何个带法?那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
那时候的“大场面”,实际上挺有意思的,黑白线条那种,别看好办,但确实有种归于那个年代独有的疏离感。
那时候的玩家,说白了就是那种路过的。 那时候的游戏机制,实际上挺好办的,也就几个任务,几个战斗,几个社交。
那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
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那时候的画风,确实挺有意思的,黑白线条那种,别看好办,但确实有种归于那个年代独有的疏离感。
那时候的玩家,说白了就是那种路过的。 那时候的玩家,更多是为了凑个“团”,为了看别的啥繁华。
那时候的社交方式,本质上就是靠这种游戏把这些关系硬生生串起来,哪怕你只是个路人甲,只要进了那个界面,就算是你认识的人。
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那时候的“大场面”,就是两个人在角落里互相嘲讽,要么三个人在屏幕前对着手机视频聊天,背景是满屏的飘字。
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那时候的服,名字一般就叫游戏名字加个数字,要么干脆就叫“某某某”。
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那时候的玩家,说白了就是那种路过的。
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