嘿,大伙儿聊起《植物大战僵尸》的时候,大家脑子里蹦出来的第一个词可能不是“谷神 major",而是那个传说里写着"2016"的年份,要么干脆就是老玩家一辈子在那儿念叨的"2015"。
说实话,这游戏当年出来那天,我连自己当时在干嘛都不知道,只认定满屏的豌豆射手像极了某种没开机的机械臂,疯狂地帮你挡子弹。 实际上咱们得换个角度琢磨,这游戏到底哪年出场的,这得看你如何算“出场工夫”。
要是按首发日算,它确实是在 2012 年初,我记得那时候还是个叫《植物大战僵尸 2:女神前传》的小游戏,那时候的画风比较复古,像极了 90 年代那种黑白的街机感。
那时候的玩法就好办了,你种个向日葵,它一天就能给墙顶吹出一大堆阳光,主打一个省事儿。
那时候我就认定,这玩意儿简直就是为懒人设计的,根本不需求你拿手指头头去点屏幕,路都给你标好了。 不过,真正让全世界都记住它的,绝对不是 2012 年。是 2013 年。
那一年,《植物大战僵尸 2》横空出世,把游戏直接搬到了 PC 和手机两个平台,这操作有点狠啊。
那时候的画风变了,画面变得水嘟嘟的,充满了夏日阳光的味道,连背景音乐都能让你跟着跳起来。
那时候我就在想,这游戏是不是要彻底改写了,那会儿那些好办的豌豆射手,目前多了好多新花样,有的能飞,有的能听指挥。 到了 2019 年,《植物大战僵尸 0:僵尸爆发》发售,这算是老玩家最期待的版本之一了。
这一年里,我亲眼看到了大量老面孔换上了更成熟的造型,有些就连长得挺帅的。
那时候的游戏机制也形成了翻天覆地的变化,目前你种个樱桃,那简直就像是一个会唱歌的机器人,能唱出各种诡异的小调子,简直是僵尸界的“复读机”。
那时候我就想,这游戏是不是要被更新到下一个世纪去了?毕竟目前的僵尸长得像那种穿着运动服的大块头,别看看着有点吓人,但手感确实好大量。 要说最让人上头的,还得是 2016 年推出的谷神机。
那年这个时候,我已经记不清自己第几次进官网,但每次打开页面,那个金色的巨人头像就摆在那。
那时候我就在想,这游戏是不是又要出新东西了?毕竟每年的更新都带着一种神秘的仪式感,像是某种仪式,只有我知道。
那时候的谷神机别看看着显眼,但实际上实用性一般,它就是个纯普攻的大个子,只有在关键时刻才能用。 到了 2023 年,这次更新更是把游戏带上了新台阶。
那时候的操作手感明显比之前好忒多了,目前的豌豆射手不仅伤害高,并且反应速度也快,配合新的技能组合,简直就像是一套严密的防御工事。
那时候我就在想,这游戏是不是要彻底变成一种“塔防大作”了?毕竟目前的地图设计越来越复杂,阳光补给线也不再那么直白,你得学会如何规划路线,如何利用地形,如何合力才能把僵尸镇场子。 实际上,看看目前的《植物大战僵尸》,你会发现它早就超越了原本的塔防时代。目前的游戏里,不仅有各种奇葩的植物,还有大量的剧情、活动,就连连僵尸的智商都越来越高了,会聊天,会讲故事,还会玩剩下的技能。
那时候我就在想,这游戏是不是要被做成一个多作性质的游戏了?毕竟目前的玩家,可不管你是想当个毒贩,还是想当个指挥官,都能在这游戏里找到归于自己的位置。 那些老玩家总爱拿年份开玩笑,说老版本的好玩,新版本不忒好玩。
实际上这话说得挺有道理的,老版本确实更纯粹,那时候的好办快乐,目前可能略微有点点“土”了,但那纯粹的“傻乐趣”哪位不稀罕呢?目前的版本别看华丽,更新频繁,但有时候那种“一打十”的快感,确实比单纯靠数回合来得更刺激。 你说这游戏哪年出的,实际上答案并不关键。关键的是,只要你还记得种向日葵,种樱桃,种谷神,你玩过的工夫,就是它在这个时代留下的印记。它就像是一场漫长的梦境,你醒来时,可能认定一切都终止了,但只要你还在怀念,那它就从未真正离开过。 看看目前的《植物大战僵尸》,你会发现它早就超越了原本的塔防时代。目前的游戏里,不仅有各种奇葩的植物,还有大量的剧情、活动,就连连僵尸的智商都越来越高了,会聊天,会讲故事,还会玩剩下的技能。
那时候我就在想,这游戏是不是要被做成一个多作性质的游戏了?毕竟目前的玩家,可不管你是想当个毒贩,还是想当个指挥官,都能在这游戏里找到归于自己的位置。 那些老玩家总爱拿年份开玩笑,说老版本的好玩,新版本不忒好玩。
实际上这话说得挺有道理的,老版本确实更纯粹,那时候的好办快乐,目前可能略微有点点“土”了,但那纯粹的“傻乐趣”哪位不稀罕呢?目前的版本别看华丽,更新频繁,但有时候那种“一打十”的快感,确实比单纯靠数回合来得更刺激。 实际上,看看目前的《植物大战僵尸》,你会发现它早就超越了原本的塔防时代。目前的游戏里,不仅有各种奇葩的植物,还有大量的剧情、活动,就连连僵尸的智商都越来越高了,会聊天,会讲故事,还会玩剩下的技能。
那时候我就在想,这游戏是不是要被做成一个多作性质的游戏了?毕竟目前的玩家,可不管你是想当个毒贩,还是想当个指挥官,都能在这游戏里找到归于自己的位置。