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英雄联盟的 s2 赛季,也就是超级联赛的第二个赛季,实际上就是一场没头没尾的、中了毒的庆生,根本就不用啥复杂的铺垫。 要说具体年份,直接说就是 2016 年。没错,就是你打开游戏看到"Season 2"那会儿,那时候大家都还没反应过来,当作它是个彻底独立的春天,实际上早就被官方定在了 2016 年 10 月 25 日这个雷打不动的日期上。
那时候英雄联盟刚那会儿半年,主场比赛还在伦敦,粉丝还在为那一连串的“幽灵”英雄发愁,还没到能像目前这样直接拿“S2”这种严肃标签来定义整个联赛的地步。 大量人第一反应会问,为啥叫 S2 ?这名字听起来比 S1 还要“酷”,像是个全新的启动,但实际上它只是游戏里一个固定的茬口。
那时候整个生态实际上还处在一种挺混沌的状态,新英雄层出不穷,但选手的水平却还在原地踏步,这就害得观众看比赛的时候彻底不知道自己在看啥,生怕错过每一个“幽灵”出场。 说到幽灵英雄,这玩意儿在 S2 简直就是毒瘤。它从版本一启动就在那里晃悠,直到 2017 年版本更新才真正变成大家头疼的噩梦。
那时候的特拉斯克尔、盖伦、伊泽维尔,这些原本就存有但功能挺弱的英雄,突然来了个“官方封禁令”,像被橡皮筋勒进了肉里。
这种极端的版本管住,把整个 S2 期间的比赛都拉低到了极低的水准,选手之间的配合简直像是在演谍战片,全靠剧本和运气。 那几年里,最让人印象深刻的选手,比如那个拿了六个联赛冠军的选手,他的打法实际上挺像目前打职业队的,讲究细节,讲究配合。
哪怕是在版本最烂的时候,他也能把大量人给带飞,这成绩在当年绝对是顶级的。可话说回来,这种靠运气、靠剧本带飞的成绩,放在目前的大环境下,看起来仿佛有点荒谬。毕竟目前的选手水平,早就不是当年那些靠版本 Bug 就能翻盘的了。 S2 赛季的另一个特征,就是它充满了“小意思”。官方为了庆祝英雄联盟成立两周年,特意搞了这个 S2,还开放了官方制作的游戏,让玩家免费试玩。但这试玩体验如何形容呢?就像看着别人在玩过家家,自己却只能在一旁假装是家长,看着他们玩那个魔改的英雄,操作起来跟看硬派射击游戏似的,根本找不到刺激感。
那时候的玩家心态也挺特殊,哪位还在意这些所谓的“版本潮流”?大家更关心的是能不能在世界杯上拿个奖,能不能在这个充满变数的赛季里活下来。 队伍之间的竞争,在 S2 期间实际上也特别明显。
那些老牌强队,像 FNC、T1、Mibb 这些,在那个赛季里打得挺凶。FNC 的那几场比赛,赢分简直忒离谱了,有时候一场仗打下来,比分能差几十场,这对当时的比赛系统来说简直是灾难。Mibb 更是直接拿了一个联赛冠军,那感觉就像是一个奇迹,简直比目前啥 RNG 都还要离谱。 到了总决赛那轮,大家最关心的肯定是世界赛。
那时候那个赛季的决赛,对手是哪位?实际上是罗马尼亚的 G2 Esports。别小看这支队伍,他们在 S1 后期还拿过冠军,但在 S2 这种大环境下,他们的状态突然就崩了。
那场比赛的比分,20:12,确实是实打实的九连输。别看结局挺惨,但过程确实让人唏嘘。
那时候的解说和比赛画面,仿佛都在刻意营造一种“悲剧英雄”的氛围,仿佛整个联赛都在暗示:你们一定要在 S3 里给那个幽灵英雄买个解药。 实际上仔细想想,S2 的核心矛盾挺好办:流行是啥?啥才是流行?S1 是“幽灵”,S2 是“剧本”。G2 拿冠军的时候,大家心里想的是:这冠军能拿吗?能拿我们就去拿,不能拿我们也得争个公平。
那时候的比赛节奏,彻底不是目前如此紧凑,选手要做的事件极少,更多时候是在等,是在赌版本。 自然,要是非要总结 S2 的特征,那就是它埋下了 S3 的种子。2017 年版本更新后,英雄联盟官方终于把幽灵英雄封了,这也直接切断了 S2 的后续。大量老粉丝都在 2017 年 6 月的时候,看着那些被封禁的英雄一个个从地图上消亡,突然意识到:我们确实到了一个转折点。 故此,S2 赛季别看有大量黑历史,有大量让人倒吸凉气的比赛,但它确实存有过。它证明白在那个特定的年份,这个游戏依然有粉丝愿意花工夫去玩,愿意为了一个比赛结局去输掉整个赛季。
那些被遗忘的冠军,那些被低估的队伍,它们的努力在那个充满变数的世界里,就已经充足珍贵了。 要是你目前回头看 2016 年的 S2,你会发现它更像是一场盛大而混乱的狂欢,充满了色彩,别看有些颜色是后来人才能理解的。它没有完美的剧本,也没有稳定的版本,但它留下了一个关于勇气、关于坚持、关于在混乱中寻找秩序的命题。
那个命题在后来被官方慢慢修补,但当年的那份热血和激情,至今还在每一个玩过 S2 的老粉心里闪着光。 毕竟,啥是真正的流行?或许不是没有幽灵的英雄,而是当幽灵英雄被封禁的那一刻,还有多少人愿意站起来,喊出“我们要赢”的声音。




