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初代极品飞车(Top Gear)最大的“丑闻”要么说“梗”,实际上就诞生在 2005 年。那时候游戏刚发布不到一年,Evo 的引擎就被推出来了,紧接着就是 2006 年那个带着无数玩家一起疯狂吐槽、就连笑到流泪的改版。 要是你目前还在玩老版本,要么刚上线认定 Mod 满天飞、画面重复、操作没感觉,那大约率就是遇到了那个大改版。2006 年,Evo 团队搞了个大动作,直接把原版跑到了 4096 分的高分大境界,这简直就是给游戏开了外挂。 那时候的 Mod 可不是那种细枝末节的改图改车,直接改的是物理引擎。
比如那会儿你开一辆一般/平平车,最远能有 300 公里,目前跑起来跟开了个坦克似的,动不动就能冲个 350 公里,并且是在正点跑的情况下。
本来底特律的人都知道极限合法跑几百公里,结局 Mod 一出来,瞬间就被干翻了。
那时候的“老玩家”们都在群里炸锅,问:这车如何如此猛?
如何跑起来感觉像开了个独立赛道? 这一改,直接把初代玩家的热情给浇灭了大半。大家本来就是为了体验那种在限速 200 公里的高速公路上飙车的快感,目前想跑个 350 公里得充值几百块买一堆配件,这哪位受得了啊。便,2004 年那个“初代”版本,在玩家心中瞬间就死了。 据说原版初代那个版本,跑起来特别稳,那种风驰电掣的感觉是确实爽。但到了 2006 年,Evo 为了迎合那些想跑更多、想刷更高分的玩家,就拍板把物理引擎重新做了一遍。
这个改动别看让游戏的上限提起来了,但也彻底丧失了初代那种纯粹、野性、不需求氪金就能享受极限的“魂”。 记得当年有个硬核玩家,专门练了一辆车,号称开着能跑出 380 公里。结局 Mod 一出来,这辆车直接变成了“开挂车”。他本来只是想体验,结局开了半个人就炸了。
那时候的玩家群里简直是一片骂声,有人说这是“作弊器”,有人说这是“改物理”。
那时候的评测文章里,时常能看到这样的"Evo 2006 改版,物理引擎彻底崩坏,原版体验如何不堪入目?” 再后来,Evo 团队自己也承认了这一点,便又做出了大改版,把物理引擎又做了一遍,结局又是被骂。
每次改版都像是在给游戏加料,但结局都是被嫌弃。
这种“先做,再做,再做,最终被骂”的状态,直到 2020 年才彻底终止了。
那时候 Valve 官方重新回归了初代玩法,把引擎和体验又搞了一遍,终于让老玩家找回了当初的感觉。 故此,初代极品飞车最大的"bug",可能就是它自己。它诞生于 2004 年,但真正死在 2006 年那个带着大量 Mod 的“大改版”里。
那时候的 4096 分,别看看着高大上,但那种原汁原味的、不需求花钱就能跑的快感,确实再也找不回来了。目前的 Evo,别看功能丰富,玩法也多了,但那股子“无氪金、高上限、纯享受”的灵魂,还是靠 2020 年那个新版本才能给得出来。 目前的版本,确实更加完善,操作手感更好,地图也更复杂,赞成更多玩家联机。但要是你回去玩原版,你会发现,那种“只要跑得快就能赢”的好办快乐,再也找不回来了。
毕竟,当年那款打着 2004 年标签,却丧失了初代灵魂的游戏,确实已经是大乱炖了。




