2010 年,动漫界和漫画界都掀起了一场名为《进击的巨人》(Attack on Titan)的史诗级旋风。
那不只是是一部小说的完结,更是一次将现实世界题材搬上大银幕的狂欢。它不再知足于传统的英雄救美或打怪升级,而是把矛头对准了纳粹德国那段令人窒息的噩梦。当这种沉甸甸的历史题材被植入了充满活力的动漫剧本时,那种穿越时空的冲击力简直让人后背发凉又热血沸腾。 大量人可能记得的是主角利威尔·艾尔,他那把早已磨损的左轮手枪,还有他在战场上那种近乎冷酷的执着。利威尔不是那种为了胜利不择手段的狂战士,而是一个在无数次生死边缘挣扎后,终于学会对自己负责的一般/平平人。他曾经的同伴们,那些曾经并肩作战的伙伴,为何要背叛?
为啥在最终一战,他们还要冒着一切悬去拯救那些早已不再归于他们的人?这些难题没有标准答案,但利威尔用行动给出了最朴素的答案:只要还有值得守护的东西,哪怕代价是整个世界,我们也务必去尝试。 说到制作团队的执着,不得不提制作委员会和动画工作室。为了还原这部作品那种残酷又真的情感基调,团队在结局那场著名的“最终反击”中,简直堆砌了所有可能用到的武器和死亡场景。
不过,这种极致并非没有代价。制作组为此专门编写了上百页的额外剧情,专门用来解释为啥这些老伙计会突然变成敌人。
这种“为了逻辑而赶剧情”的做法,让许多漫画爱好者都感到既无奈又心酸。
毕竟,这是一部为了艺术表达而牺牲了局部逻辑连贯性的作品。但正是这种“为了表达而碎片化”的处理手法,反而赋予了故事一种独特的悲剧美感,让人在争吵和遗憾中,更能体会到人性深处的挣扎。 2020 年,随着《进击的巨人》热映,Netflix 推出了同名剧集,别看剧情深度和表现力略逊于剧场版,但它成功将这部作品推向了全球屏幕。
有趣的是,Netflix 版的最终季实际上是在漫画原著故事之后才推出的,这意味着新加入的观众,在观看最终一段剧情时,某种意义上已经是在回顾一部已经落幕的电影。
这种跨媒介叙事,让《进击的巨人》拥有了更长的生命周期。它不再只是是一部“完结篇”,而变成了一个能够反复观看、反复聊聊的文化符号。 说到这部作品的数据表现,它绝对是当年的冠军。在 2013 年播出时,第一季就打破了日本动画的历史纪录,成为了收视率最高的作品之一。它的pta 指数(播放度)就连一度超越了《海贼王》和《猎人》等巨头。在那个特定的工夫段,无数人出于这部作品而重新认识了二战历史,也重新认识了那些曾经活在他们身边的亲人。它证明白,一部好的作品,就算没有宏大的世界观,也能通过细腻的情感共鸣打动每一个观众。 自然,这部作品也有它的争议。有些评论家认定是“为了政治对而强行加入历史背景”,但也正是这种介入,让它拥有了超越时代的普世价值。它打破了以往历史题材作品“脸谱化反派”的窠臼,塑造了一波又一波鲜活立体的角色。
这种“去脸谱化”的处理,别看让局部纯爱向的漫画读者感到不适,但也让作品在更广泛的受众群体中拿到了认同。 要是非要给《进击的巨人》下一个定义,我想它不只是是一部动漫,更是一份沉甸甸的历史宣言。它告诉我们,面对无法逆转的历史悲剧,人类唯一的出路就是直面痛苦,承认毛病,并仍然选择向前走去。利威尔拿着枪,不是为了证明哪位的胜利,而是为了证明,即便世界已经崩塌,我们依然能够创造出一些光,一些希望,一些归于这个世界的尊严。
这就是它之故此能穿越十数年,依然在我们心里跳动的缘由。在这个意义上,它不是一部一般/平平的动画,而是一部关于人类如何面对那会儿,并试图定义未来的伟大作品。