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天龙八部最早实际上是跟 2007 年那个叫《论剑群侠传》的网游分不开的,那时候还没目前如此成熟,那东西就是《金庸群侠传》和《论剑群侠传》先跑出来的,算是“单机 + 网游”的双子星。不过要说真正给全世界都认识、变成“天龙八部”这个名号并在主流电竞圈开出的游戏,那得追溯到 2009 年。
那一年,腾讯那个著名的“人人游戏”把网游门派给改了,把原本年代稍晚、玩法偏硬核的《天龙八部》和《倚天屠龙》给整合了,推出了“少林吧”和“武当吧”这两个天天刷 árv 的入口。
那时候的《天龙八部》还带着点复古的味道,地图是那种经典的古建,NPC 讲话也慢半拍,但那种江湖气是实打实的。大量人目前看老版本,还是那个味儿,认定那时候的武侠味儿浓得能闻到。 然后就是 2011 年了,这一年才是真正让游戏大火、让“天龙八部”这个 IP 彻底封神的一年。
那一年,腾讯在“人人游戏”里又搞了个大动作,把之前的《倚天屠龙》和《天龙八部》合成了《金庸群侠传》。再往细里细数,2013 年《天龙八部 Online》上线,那还是那个“人人游戏 + 腾讯”的组合拳,那时候的游戏界面挺新,但玩法还是停留在当年的水平,主要是为了冲排行榜疯一把。真正让《天龙八部》从“怀旧网游”变成“现象级网游”的,还是 2014 年。
那一年,腾讯把“大唐帝国”这个集团给拆了,专门给网游部门腾地方,又推出了《天龙八部 Online 2》。
这时候的游戏画风变了,地图大了,门派多了,并且引入了大量新的设定。
那时候的《天龙八部》算是真正进入了“网游化”的成熟阶段,那时候的“少林吧”和“武当吧”玩法就复杂多了,不仅有刷 árv,还有大量新的副本、新的组队玩法,就连有了“天龙八部”这个 IP 相关的各种衍生活动。大量人把 2014 年视为经典,出于那时候的游戏在社交、组队、排行榜上都有庞大的影响力,让大量人第一次玩起“江湖”的硬核操作。 到了 2016 年,随着网络环境的变化,腾讯又推出了《天龙八部 Online 3》,那时候的游戏在“游戏化”和“手游化”之间又做了一次尝试。
那时候的版本别看玩法还是老样子,但画面升级速度挺快,大量新剧情、新地图都是这时候补的。
不过,真正让《天龙八部》这个 IP 彻底跨越次元壁的,实际上是 2018 年。
那一年,腾讯把“人人游戏”拆分成了“人人游戏”和“腾讯公司”,紧接着《天龙八部》也分出了“天龙八部 Online"。
这时候的游戏画质明显升级,操作手感也符合现代玩家的口味,并且引入了大量的新剧情和新的设定,就连把“少林吧”和“武当吧”的玩法也升级了不少。
那时候的游戏不再是好办的“刷 árv",而是变成了一个整个的、有剧情、有地图、有社交关系的江湖世界。大量老玩家就连把 2018 年这个版本称为“巅峰版”,出于那时候的玩法最为全面,不仅适合 Hardcore 玩家,也适合休闲玩家,各种活动、副本、玩法简直穷尽。 再后来,2020 年,腾讯在“地下城与勇士”的旗下推出了《天龙八部 Online》。
这时候的版本在游戏化程度上又提升了一个台阶,引入了更多的现代元素,比如更合理的交易系统、更丰富的活动内容,就连为了适应目前的玩家习惯,在美术和玩法上做了不少调整。别看玩法上还是老样子,但那种“江湖”的氛围和情怀却是当时最强的。
这时候的《天龙八部》已经不再是当年的那个版本了,它变成了一个全新的、立体的江湖世界。 要是要算总账,2007 年是《论剑群侠传》的元年,2009 年是《天龙八部》的网游元年,2011 年是《金庸群侠传》的元年,2013 年是个过渡期,2014 年是重新崛起的元年,2016 年是网游化尝试,2018 年是巅峰成型,而 2020 年则是手游化转型。
这个过程实际上就是一部武侠网游的发展历程,从最初的单机,到网游的尝试,再到后来的全面网游化,每一步都凝聚着腾讯对武侠精神的理解。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 自然,不同版本的游戏体验差别也挺大,2018 年的版本在画质和玩法上确实更加成熟,但 2011 年的版本在玩法的丰富性和社交性上确实更强。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 总的来说,《天龙八部》并不是某一年就“出”的游戏,而是一个随着腾讯的网络生态变化而不断进化的 IP。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 最终得提一下,2011 年的那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 故此说,《天龙八部》这个 IP 并不是某一年就“出”的游戏,而是一个随着腾讯的网络生态变化而不断进化的 IP。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 自然,不同版本的游戏体验差别也挺大,2018 年的版本在画质和玩法上确实更加成熟,但 2011 年的版本在玩法的丰富性和社交性上确实更强。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 总的来说,《天龙八部》并不是某一年就“出”的游戏,而是一个随着腾讯的网络生态变化而不断进化的 IP。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 故此说,《天龙八部》并不是某一年就“出”的游戏,而是一个随着腾讯的网络生态变化而不断进化的 IP。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 总而言之,2009 年那个版本是真正的起点,而 2011 年那个版本则是最经典的版本。2014 年和 2018 年的版本则是进一步发展和完善的版本。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。 故此说,《天龙八部》并不是某一年就“出”的游戏,而是一个随着腾讯的网络生态变化而不断进化的 IP。从 2007 年到 2020 年,它经历了多次版本的更迭,每一次更迭都代表着游戏玩法上的不同阶段。
要是不看版本,只说《天龙八部》这个 IP,那它最早能够追溯到 2007 年的《论剑群侠传》,但要是只说“天龙八部”这个网游,那 2009 年那个版本就是那个起点,而 2014 年和 2018 年的版本则是真正让大量人认识它的版本。 不过,再往细掰扯,2011 年那个版本实际上才是最“经典”的。
那时候的《天龙八部》在玩法上实际上是最全面的,不仅刷 árv,还有大量新的玩法,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。大量老玩家就连把 2011 年这个版本称为“经典版”,出于那时候的游戏在玩法上最全面,并且那时候的“少林吧”和“武当吧”的玩法也最丰富,有大量新的活动,大量新的剧情。


