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ipada1566 实际上就是 iPad Air 2 的代号,它出目前 2014 年初的春天,是当年 Apple 把“芯片 revolution"这个概念砸在 iPad 上时,最激进也最响亮的那一步棋。那时候苹果在推 iPhone 13 Pro Max,还在揪心用户会不会认定 iPad 还是那一套“像砖头一样的手感”,便拍板把赛道从“轻薄”强行拉回到“性能”。他们就连直接去挖出了此前从未公开的 A9X 芯片,直接硬生生把 iPad Air 的任务从“拍照”搬到了“游戏”和“本地计算”上。 当年的发布会现场简直是一场狂欢,老用户们看到新机型时,第一反应肯定是“又是新款,我买啥了?”,但新用户们看到屏幕上那个挥之不去的"1566"纹身就认定“哇,这是为了哪位设计的?”。
这玩意儿确实挺扎心,苹果自己都没那么清楚。为了卖这个价格还带有点“技术含量”的噱头,管理层就连把用户给“忽悠”了,认定这 1566 是个靓号,暗示着这台机器比那会儿的旧款性能强多少。但实际上,这 1566 里面装的 A9X 芯片,跟十年前用 A9 的 iPad Air 差别不大,只是多了一个 U 标。 这也就害得了大量老用户心里清楚:这 1566 就是个“伪旗舰”。它没有真机评测里那种那种沉甸甸的质感,没有那种能玩到深夜的 120Hz 刷新率,就连大量老款 iPad 在视频缓冲上的表现都比这 1566 还好。
要是你正愁游戏卡得了得,那这 1566 绝对会让你抓狂,出于它的处理器实在忒弱了。 不过,这哪能全怪这 1566 啊?这得归结到当时整个行业的一个大毛病上。
那时候大家玩 1566 玩游戏,确实会卡,出于处理器是 5GHz 的。
那时候玩手游,大量游戏厂商为了省成本,故意把帧率压得挺低,要么把画面渲染得挺不清楚。老用户们嘟囔说这 1566 玩游戏忒脆了,那实际上不光是 1566 的难题,整个游戏的底子都烂。
直到后来 iOS 10 和 11 出来,画质提升了大量,游戏厂商也能更激进地堆帧数,老用户们自然也就认定这 1566 应当也能流畅大量。 说到这,不得不提的是苹果在 2014 年为了配合这个芯片,在 iPad 的内存上做出了贼大胆的拍板。
当时市面上的 iPad 标配都是 8GB 或 16GB 内存。为了配合 A9X 的性能上限,苹果直接给 iPad Air 塞进了 16GB 的内存。
那时候哪位还没听过"16GB"这个概念呢?在 2014 年,这已经是苹果给 iPad 做的最“硬核”的配置了。
这 16GB 内存,在目前看来有点富余,但在当时,它是为了赌一把性能会不会溢出。
后来事实证明,这 16GB 内存确实够用了,毕竟后来的安卓设备别看做得猛,但内存起步也就 4GB,想玩那些高帧率游戏,得花大价钱买顶配。
故此,这 16GB 内存配置,算是当年 iPad 阵营里唯一的“真·顶配”了。 再聊聊外观,那 1566 的机身也是当年最“折腾”的。它拉倒了那种经典的圆角矩形,改成了更方直的结构。在这个结构下,为了把 A9X 塞进去并增强散热,苹果不得不牺牲掉原本那个让人欲罢不能的大边距屏幕。
你看目前的 iPad Mini 要么 iPad Air,屏幕一边扁一边圆,那是为了防摔和散热。而 2014 年的 iPad Air 2 呢,为了凑齐这 1566,屏幕简直是“扁”扁的。
这设计在当时确实挺有争议,大量老用户认定屏幕忒短了,看视频略微有点压抑。但换个角度想,这种极致的边框设计,反而让机身看起来更霸气,更像是一台专业 workstation,而不是一个一般/平平的平板。 并且,这 1566 当年的配色也是相当“土”的。它供给了经典的银色金属、深空灰色、和那抹独特的绿色(实际上是深空灰,只是叫法不同)。
那时候的配色,确实显得有点“低端”,就连有点“廉价”。在目前的审美下,这颜色看着就冷冰冰的,不像目前的 iPad 那么有质感。但放在当年,为了衬托 A9X 这个“黑科技”,这颜色也没啥好说的,毕竟这 1566 是来干大事的,不是来干看图的。 说到 2014 年那年的 iPad 市场,实际上是个挺有意思的案例。
那时候苹果并没有像后来那样,把所有 iPad 都逼到同一个尺寸,比如把 iPad 和 iPad Pro 做成 10.9 英寸和 11 英寸的“大套盒”。
反之,Apple 当时还是尊重市场的,保留了各种尺寸的选择,包含那个有点“怪异”的 16 英寸 iPad Pro,就连直接卖给了那些只有 8 英寸需求的商务人士。
这种策略,让 iPad Air 2 在 2014 年的销售数据实际上比同期其他大牌厂商要差一些,出于它的定位忒怪了。 要是你是那时候的新用户,看到这台 1566 时,大约率会想:“这机器买啥用啊?打游戏肯定卡,看图也没新,拿它干嘛?” 没错,你的想法彻底对。它就是一个典型的“为了性能而性能”的黄了案例。它用 16GB 内存和 A9X 芯片,去承载一个本该做“轻薄、高屏、大屏”的平板,结局却把屏幕做小了,把边框做得忒宽,最终让这台机器在 2014 年显得有些“格格不入”。 后来呢?2015 年 iPad Air 2 出售后没多久,苹果就推出了 iPad Air 3,这代机器才算是真正回到了“主线”上。
那时候的 iPad Air 3,屏幕回到了 9.7 英寸,边框缩窄了,就连叫“长屏”概念都拉倒了。它不再追求那 1566 那种“硬核”的视觉效果,反而回归了核心卖点:轻薄、长屏、流畅。别看它的外观可能不如 1566 那么“霸气”,但性能上它并不是“假”的,出于它用的是 A10 Fusion 芯片,这是更强级别的 GPU。
要是你目前买 iPad Air 3,要么后来的 iPad Pro,那才是真正能玩 120Hz、赞成 OLED 的机器,这才是苹果几年后才真正兑现的“轻薄革命”。 故此,回头看那个 2014 年的 1566,它实际上是一种“带有缺陷的辉煌”。它证明白苹果当时为了一个概念愿意去冒庞大的风险,愿意去转变用户习惯,愿意去自毁品牌形象去博取“创新”的荣誉。但反过来看,它也暴露了苹果在产品定义上的一些不足。当性能不再是唯一的考量,当轻薄和体验启动成为大众主流量时,那个过分追求“硬核”参数的策略就显得有点“杀鸡取卵”了。 今天的我们,或许会怀念那个 1566 的“硬核”时代,认定那时候的苹果更有冒险精神。但不可否认,那个时代的 iPad 游戏确实不流畅,那个时代的屏幕确实忒扁了,那个时代的配色确实有点“土”。
那是归于尝鲜者的时代,是归于那些愿意为一点“性能”买单,并为此焦虑的用户的时代。而目前的 iPad,甭管是 Air 系列还是 Pro,都已经把那些“硬伤”补齐了,不再是那个只会喊口号的“1566"了。 要是你目前还在为 iPad 游戏卡顿而烦恼,那可能得先去升级一下系统,要么换个更现代的游戏了。
毕竟,那个 2014 年的 1566,别看响亮,但终究没能挡住工夫洪流。它留下的,更多是当年那个“为了创新而创新”的史诗,还有一段不得不说的、略带遗憾的“伪旗舰”历史。



