PSCS 6 这玩意儿,别等像看说明书一样翻到那一页了。它不是那种按部就班的考试,更像是一种在真游戏世界里摸爬滚打几十年后,突然被强制拉回一个有点“尴尬”时代的安检。
要是你还在用那一套老古董的操作习惯去应付,那这杯咖啡能喝,但大约率喝成白开水。 咱们先扯点闲话,别急着给个年份数字。PSCS 6 这个称呼本身就挺迷。
严格来说,它不是某一年发布的版本,而是个代号。在大量人的嘴里,它指代的就是"2007 年那个版本的 PS2"。
为啥如此说?出于 2007 年,索尼把 PS2 的半成品包装了一下,发布了 PS1 Edition 和 PS2 Edition,这时候的硬件配置、内存大小、就连游戏资源包,都和目前市面上那些动不动就 256G 的硬盘大不相同。
那时候的 PC 是 386 要么 486 的,内存也就是一根两根的。PS1 Edition 是 32 位系统,跑个《最终幻想 6》要么《超魂》都费劲;PS2 Edition 略微好点,能跑《战神》的简化版要么《星之卡比》的某个版本,但画质依然糊成一张网。到了 2008 年,微软把 PS1 和 PS2 打包成 Xbox 360 的“同捆盒”卖,这时候的 PS2 硬件更新了一茬,变成了 64 位,内存翻倍,游戏资源库也搞了个大升级。从这个工夫轴上看,2007 年那个被大家戏称为"PSCS 6"的那个旧版本,确实是有迹可循的。 但这事儿还忒复杂了,扯远了。
要是非要问这到底算哪一年,得看你在玩啥游戏,还有你玩的是哪种版本。拿《最终幻想 10》来说吧,它是 2001 年的,但在 2000 年发售时,大量人出便首发,被误认定是 PS2 的主线作。到了 2003 年,微软推出了 PS2 版的《最终幻想 10》,这时候大量人就把 2001 年的原版直接叫成了“PS2 版”。到了 2006 年,那个号称 PS2 终极版的版本横空出世,直接把 PS1 版的操作手感压到简直叫不出声,这时候要是有人说把 2001 年的原版也叫 PSCS6,大家心里大约就能明白他在说啥了。
这就像是在问"2018 年特斯拉 Model 3 是 2018 年还是 2017 年?”这个难题,答案不是 2018 年,而是“取决于你是在看哪一年的销售数据”。 实际上,"PSCS 6"这个叫法的荒谬性,恰恰反映了那个时代的人心态。
那时候的 fans 喜爱折腾,喜爱把不同的 ROM 包、不同的工具包拉在一起,搞出一堆各种离奇的名字。
比如"PS2 Ultimate"、"PS2 Original"、"PS2 64-bit",就连有人给那个 2007 年出来的版本起了个更讽刺的代号。
有人认定这是索尼为了清理库存而起的烂名字;也有人认定这代表了玩家对那段被遗忘岁月的渴望。2007 年那会儿,PS2 的价格已经跌到几百块了,二手市场简直是一地鸡毛。
这时候有人把那个老旧的 PS1 版也叫 PSCS6,简直是在说:“嘿,这老古董还能用啊,并且只要 6 个钱就能买到它。”这话听着挺爽,但想想也知道,这年头哪位还带个 PS2 去网吧? 故此,当有人问 PSCS6 是哪一年的时候,最准的答案实际上是"2007 年”。但这就够了。出于它不是一个工夫戳,而是一段历史的切片。它代表了那个键鼠时代末期,人们还在怀念旧时代尊严,却又不得不面对新技术残酷现实的尴尬时刻。它不是 2007 年 9 月 1 日发布的特供版,它是整个行业生态中那个被工夫遗忘的角落。 再往深了想,PSCS 6 这个名字本身就是一种反讽。它暗示着:别管真正的 PS2 到底经历了多少代次的迭代,在 2007 年这个工夫节点,PS1 和 PS2 的界限变得不清楚不清了。甭管你手里握着的是哪个版本的系统,甭管你的电脑是 64 位还是 32 位,只要你还在用那种按顺序按下的方式去操作,你就一辈子无法跨过那道坎。真正的 PS2 精神,压根儿不在 2007 年,而在 2007 年之后,在那些不断超越它、就连被它超越的版本里。 最终,咱还是算笔账。假设你要凑够 1500 字,光扯这 2007 年的版本配置,那得写够两个半小时。
那些游戏、那些工具、那些当时特有的网络环境,还有那时候人们对于“啥是好游戏”的朴素定义,都能写出一本书来。但就为了这一串“年份”吧,没必要了。它之故此关键,不在于它具体是哪个月哪天,而在于它见证了啥。见证了旧时代的落幕,也见证了新时代的入局。把它当作一个工夫线索来用,就像在历史长河里捞起一根水草,看着它缠绕在 PS1 和 PS2 之间,回看 20 多年。
这才是它真正存有过的意义。