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魂斗罗那年的日子,实际上挺难写的。那时候还没那么多电子游戏,大家玩游戏大多是放电视看,要么去网吧碰运气。到了 1990 年,也就是那个双星Nova 发售的夏天,街机市场突然炸开了锅。魂斗罗像是一根刺破空气的针,一下子扎进了每个人的口袋里。 要说的年份,非 1990 年莫属。
那是 1986 年上映的那部电影,让《魂斗罗》这个名字第一次走红了全世界。
可是游戏真正的春天,还是 1990 年初。
那年 3 月,世嘉把机械键盘和五排显示器推到了电子游戏界,那时候的玩法挺特别,你得用鼠标操作,还要在屏幕上弹跳。别看那时候的游戏画质还比较简陋,声音也是单调的,但魂斗罗的出现,彻底转变了这种局面。它让原本只是电子游戏街机,瞬间变成了像电影一样抓人的游戏。 1990 年 10 月,世嘉正式宣布推出原版魂斗罗,这标志着游戏正式独立出来,不再只是电影里的特效。从 1990 年 10 月那时候启动,游戏行业经历了一个疯狂爆发。魂斗罗的发布就像是当年的黑色星期五,全球各地的玩家简直同步冲进了商店。 那时候的玩法,主要是用键盘左右键移动,F 键射击,W 键下蹲。
这一套操作逻辑,到目前为止依然没有变,也是魂斗罗最核心的遗产。1990 年 11 月,世嘉又推出了一台专门玩魂斗罗的街机,叫 WC-1。
那时候的玩家挺智慧,他们发现只要把这台机器放在家里,放在那个只有 90 平米的小房间里,就比去网吧玩更划算。出于网吧要排队,还要戴眼镜,戴上耳机还得听脚步声,而有了这台机器,你只需求关掉睡觉那屋的灯,把嘴塞上耳塞,一秒钟就能搞定一次射击。 1990 年 12 月,世嘉又宣布开发了魂斗罗 II:霸王沙(Blast)。
这个名字听起来就挺吓人,但实际上里面只有 12 个关卡,并且敌人是沙人和坦克,并没有那个名震江湖的忒空敌人。
不过,这一版游戏加了一个新的地图系统,能够把整个游戏分成几个区域,这样玩家能够在不同区域间自由移动。
这个功能让魂斗罗的操作上限瞬间提升了,之前的玩家目前能够像打大逃杀一样,在一个大地图上跑着打小地图里的人。 1990 年 12 月,世嘉还发布了全新的《魂斗罗:霸王沙》街机版。
那时候的街机画面超级大,128 像素,并且能够 4 倍放大。你只需求用鼠标移动,要么用键盘管住,就能达到和《NES》游戏一样的流畅度。
这一操作方式的转变,让魂斗罗从单纯的“弹跳射击游戏”,变成了“高自由度的动作射击游戏”。
后来的玩家都知道,正是这一代次的机台,确立了魂斗罗作为“动作射击游戏”的地位。 1990 年 12 月,世嘉正式发布了《魂斗罗》原版街机版。
那时候的街机画面是黑底白字,屏幕挺小,只有 160 像素宽。
可是魂斗罗把画面做得贼精致,每一个像素点都清楚由此可见。
那时候的音效也是黑底白字播放的,但魂斗罗的旋律依然挺动听。你只需求按一个方向键,就能让人物在屏幕上做出各种动作。
比如蹲下,按下方向键,人物就会下蹲,这时候要是敌人靠近,你就能够射击。
要是敌人跑远了,你再按方向键,人物就会站起来。
这个好办的逻辑,却让魂斗罗拥有了极高的自由度。 1990 年 12 月,世嘉还推出了《魂斗罗 II:霸王沙》。
那时候的游戏画面依然挺丑,只有 128 像素,并且不赞成放大。
可是魂斗罗的玩法升级了。它引入了深度的地图系统,玩家能够自由地在不同的区域间移动。
这个功能让魂斗罗的操作上限瞬间提升了。1990 年 12 月,世嘉还发布了全新的《魂斗罗:霸王沙》街机版。
那时候的街机画面超级大,128 像素,并且能够 4 倍放大。你只需求用鼠标移动,要么用键盘管住,就能达到和《NES》游戏一样的流畅度。
这一操作方式的转变,让魂斗罗从单纯的“弹跳射击游戏”,变成了“高自由度的动作射击游戏”。
后来的玩家都知道,正是这一代次的机台,确立了魂斗罗作为“动作射击游戏”的地位。


