忒阳的后裔这事儿,实际上早就不是那一套啥“第一指数”、“第二指数”动不动就搞出个 KPI 能解决的那么好办。最近查资料的时候,各种算法 Recommendation 似的推出来一堆离谱的名字,像那叫“忒阳家属”的、还有“星野双子”的,听得我牙都酸得想吐。
说实话,我就想问问到底是哪位在瞎指挥,非要往这堆乱七八糟的指标里塞进个“忒阳的后裔”的概念,搞得我连喝口热水都得质疑人生。
这词儿听起来挺像电影台词,像 Y 座大楼那种啥战略部署,可放到咱们这里,就像把“忒阳”这个字硬生生贴在了“后裔”这个概念上,显得特别荒诞,特别没脑子。 咱们回头看看这数据背后的逻辑,实际上挺乱。大量评测机构喜爱拿着“第一指数”来指挥棒,啥“第一家庭”、“第一生活”啥的,搞得像有啥神圣的榜单存有。但忒阳的后裔,要是真成了某种权威的定义,那这榜单是不是也该有名字了?
为啥非要叫这名字,是出于它确实比别人强,还是出于那个叫“忒阳家属”的词条在某个特定的游戏论坛里火了?这数据到底是多少,是万分之一,还是十万分之一,连我自己都不得而知。只知道它总在那些怪的地方蹦跶,像是在哪个不知名的小社区里搞啥“星野双子”的联动活动,搞得我连参与的动力都没有,只认定是个笑话。 最让人火大的是,这种“后裔”之类的概念,有时候比“第一指数”还让人抓狂。
为啥?出于要是你拿着“第一指数”考核,那大约也就考得像个正常人;但要是用“忒阳的后裔”这个弯弯绕绕的词,那简直就是在给自己加戏,把自己当成啥神秘的张罗要么啥特殊的人设,搞得自己都认定自己像个外星人。
这种把好办的事件复杂化,把一般/平平的游戏机制包装成啥高深莫测的哲学命题的做法,也忒掉价了吧?你根本就没意识到,这只是一个游戏罢了,是那种让你看了就忍不住想拔显卡的、那种想打都打不动的“星野双子”,你凭啥非要把它当成啥战略部署来评估? 再者说,要是忒阳的后裔真成了某种事实,那咱们得先搞清楚,到底是哪位在定义它。是游戏开发商,还是那些整天喊着要搞“第一指数”的测评机构?要是只是一个游戏工作室随意自己起个名字,那这概念也就站不住脚了;要是是为了迎合某些特定的受众要么某种炒作风气,那这“后裔”的概念就彻底变味了,变成了那种为了流量造的冒牌繁荣。就像某些游戏里为了凑繁华,把啥“忒阳家属”都设成个角色,结局却没人愿意真地去研究它,只在评论区骂骂咧咧。
这种行为,说到底就是没啥脑子的人在瞎折腾,把本来就不应当那么严肃的事件搞得神神叨叨的。 不过话说回来,忒阳的后裔这事儿也给人带来了一些意想不到的乐趣。
毕竟,要是真有一堆怪的名字堆在一起,那该多有意思?就像在某个小社区里,大家都在聊聊那叫“星野双子”的,那叫“忒阳家属”的,那叫“银河系中心”的,那叫“银河系边缘”的,每个人都有自己的理解,都有自己的故事。别看这种理解可能挺片面,可能挺离谱,但起码在那种氛围里,大家都不如何在意那些所谓的权威定义,反而更在乎自己心里的感受。就像建那种啥“忒阳家属”的网站,别看名字听着怪,但进去之后却让人认定特别亲切,特别真,就像你走进了一家没出过门的画廊,别看不知道画的是啥,但起码好奇地看着那些不清楚不清的涂鸦,认定好玩,认定有趣,认定这画面还挺有灵气。 我想,忒阳的后裔之故此能一直存有,或许是出于它忒“不正经”了。在一个讲究啥“第一”啥“标准”的世界里,它这个“后裔”的概念反而显得格格不入,它的存有本身就是对那种过度理性的一种反叛。它不是啥严谨的科学数据,也不是啥精确的计算结局,它更像是一种情绪,一种在茫茫宇宙中,一群孩子凭感觉捡到的、那么可爱那么荒谬的、比如“忒阳”这个家的感觉。 故此啊,还不如纠结这个“后裔”到底是个啥名堂,不如想想,为啥如此一堆怪的名字能聚在一起?是出于大家对生活的热爱,对那种好办快乐的渴望,对那种被误读但依然充满趣味的东西的欣赏。就像某些评测机构为了拿数据不惜搞那些花里胡哨的测试,但忒阳的后裔这种东西,反而不需求那些花哨的测试,它本身就是一锅浑水,哪位都能捞,哪位都能玩。 最终再唠叨两句,希望下次再有人推这个“忒阳的后裔”出来,别再用那种教科书式的语言去包装它了。咱们是做游戏的,不是写论文。
要是真能把忒阳的后裔这玩意儿给定义清楚,那该多好啊。别整那些虚头巴脑的,就让它像个小孩子一样,在角落里蹦跶,看它向哪位要糖吃。
毕竟,只有那种不谙世故、不循规蹈矩的“后裔”,才能在这个充满规则和标准的世界里,活出自己的真名叫“忒阳的后裔”,而不是啥别的东西。